Moi et moi-même

Moi et moi-même
étant donné que je suis l'auteur de ce skyblog, je pense qu'il est normal que je fasse un minimum de présentation de ma personne à mes lecteurs ou lectrices souhaitant sûrement savoir qui je suis.


Je me prénomme Fabrice mais pour vous je serais tout aussi bien Fab que Fab4Kley ou encore Kley, selon mes articles. Je suis né le 20 Mai 1991 pour ne pas donner mon âge qui ne cessera de changer au fil des années (et modifier un article tout les ans, ça devient ennuyeux), je mesure 1m83 au moment où j'écris cet article et pèse pas moins de 65 kilos. Mon style vestimentaire est hors catégorie, je ne tient pas à être classé. Mais celà ne m'empêche pas d'adopter d'autre style le temps d'une journée. Je me suis déjà glissé dans la peau d'un gothique, d'un skateur, d'un rappeur ou d'un fashion. La seule chose importante à savoir de moi: Je suis fan de la série de jeux vidéo "The legend of Zelda"


Après ce bref résumé de ma petite personne, je vous souhaite une bonne visite sur mon skyblog et surtout un bon courage aux petits lecteurs... pourquoi? Vous le découvrirez par vous-même, Mystères et chocolats...



Peace Ahki,
Peace Malika.
Fab4Kley

# Posté le jeudi 27 juillet 2006 19:36

Modifié le lundi 15 décembre 2008 12:42

Zeruda no Densetsu

Zeruda no Densetsu
The Legend of Zelda est une série de jeu vidéo d'aventure créée en 1986 par Shigeru Miyamoto pour la firme japonaise Nintendo. Elle met en scène Link, un jeune enfant au bonnet vert, chargé de sauver le royaume d'Hyrule des ténèbres tout en protégeant la princesse Zelda des griffes de l'odieux Ganondorf. Le héros explore Hyrule à la recherche des donjons successifs (sortes de labyrinthes parsemés de puzzles et d'énigmes) dont il devra tuer les gardiens. Chaque donjon renferme un objet essentiel à la quête de Link qui lui permettra d'explorer des endroits auparavant inaccessibles. Les quêtes de Link changent au cours des épisodes, mais les thèmes de la défaite de Ganondorf et du sauvetage de la princesse Zelda y sont récurrents.




Le premier volet fut The legend of Zelda, il apparut sur la Nes (Nintendo Entertainement Système) en 1986 au Japon et en 1987 dans le reste du monde.The Legend Of Zelda est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche. La liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo. Car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est conséquente. Le joueur peut errer dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les jeux de plate-forme de l'époque. En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la série et la diversité des lieux, ennemies et objets n'en feront pas moins des excellents atouts. Deplus les donjons possèdes différentes énigmes et puzzles fesant de ce jeu aussi bien un jeu d'action-aventure qu'un sacré casse-tête.

Suivit alors le deuxième volet de la série, Zelda2: the adventure of Link sortit en France en décembre 1988, ce jeu exploitait cette fois les vues aériennes et les vus de côté (comme tout les jeux de plateforme de l'époque). Link se ballade sur une carte à vue aérienne et passe en vue subjectives durant les phases de combats et lorsqu'il pénètre dans un lieu précis comme une ville ou un donjon. Le jeu propose cette fois-ci un nombre de 3 vies à Link avant de mourir définitevement, contrairement au premier opus qui ne laissait qu'une seule chance au joueur. Cet épisode contiens plusieurs magies que Link pourra utilisé et de nouvelles technique de combats accesibles grâce à la vue de côté. Link pourra à présent sauter pour évoluer différament dans les donjons et résoudre de nouvelles énigmes. Ce jeu ce raprochera aussi d'un RPG (role playing game) car Link, au fur et à mesure des combats, gagnera de l'expérience pouvant ainsi acroître ses capacités offensives, défensives et de magies. Ce jeu sera moins aprécié que The legend of Zelda car les phases en vue aérienne ne seront faîtes que pour progressé sur une carte et la vue de côté rapellera beaucoup trop les jeux de plateforme.

En l'année 1992, vint alors le 3ème opus, The legend of Zelda: a Link to the past encore considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs Zelda de la série (et je suis 100% daccord!). Cette fois-ci sortit sur super Nes, les graphismes ont été améliorés, la diversité des lieux, des ennemis et des objets encore augmenté, mais le mieux est peut-être le faît que Nintendo à reprit une vue aérienne pour cet opus. L'histoire aussi sera plus élaboré et les énigmes vous poseront cette fois-ci beaucoup plus de difficultés mais le jeu ne gardera pas la partit RPG apparut dans Zelda2. Le jeu sera aussi beaucoup plus long que ses deux prédecesseurs car il comportera deux mondes, le monde de la lumière et le monde des ténèbres tout deux similaires et liées par des téléporteurs magiques caché un peu partout dans le royaume qu'il faudra emprunter pour progresser. Les actions seront plus élaborées, a présent Link pourra porter des objets et les jeters, tirer des leviers, courir à toutes vitesses dans une directions pour défoncer certains obstacles ou fairent tomber certains objets, par exemple faire tomber les objets coincé dans les branches des arbres (attention aux ruches d'abeilles! =) ) et à présent les donjons, grottes et autres lieux seront sur plusieurs étages, de quoi vous faire tourner la tête! Les salles et les lieux extérieurs n'auront plus toujours un format rectangulaire comme dans le premier opus donnant une liberté moins linéaire et un plaisir de jeu encore augmenté.

the legend of Zelda: Link's awakening sortit en 1993 et fut réédité en couleur sur game boy color en 1998.Le jeu reprendra à nouveau la vue aérienne et quelques fois des vues de côtés pour les souterrains, les ennemis seront un peu moins nombreux que dans a Link to the past mais seront un peu plus diversifiés. On reconnaîtra entre autre, les goombas, les bloops, et les plantes piranhas de la série des Mario. Encore des nouveaux objets apparaîtront comme la plume de roc permettant de sauter mais il y aura aussi toujours les objets les plus classiques (boomerang, arc,...). Ce jeu marquera aussi le début des "échanges d'objets" qui consiste à échanger un objets contre un autre à différentes personnes arrivant ainsi à obtenir un objets spécial. Dans Link's awakening, l'échange commence avec une poupée yoshi qu"il faut échangé contre un ruban puis contre une pâtée, puis contre des bananes, puis contre un bâton,puis... puis...puis...lorque le jeu fut rééditez en couleur, il fut renommé Link's awakening DX et comportais en plus un donjon secret et la possibilité d'imprimer des photos que l'on pouvait à présent trouver durant la quêtes. Le jeu fut assez appréciez et était d'assez bonne qualité pour un jeu sur console portable et les quelques mini-jeu, tel que la pêche, seront repris dans les prochains opus.

The Legend of Zelda: Ocarina of time, développé par Nintendo, est sorti en 1998 sur Nintendo 64, leur console vedette du moment. Ce jeu a été une révolution pour la série The Legend Of Zelda dans la mesure où, six ans après la sortie de l' opus, The Legend of Zelda: A link to the past, il fut le premier épisode totalement en 3D. Son succès s'est avéré éclatant, en terme de ventes (meilleure vente de la N64 en 1998) comme en terme de réception par la critique (plusieurs magazines, notamment la référence japonaise, le magazine Famitsu, lui attribuant la note maximale en le décrivant comme le « meilleur jeu de tous les temps »). Lorsque Nintendo créa Ocarina of time,il voulait à nouveau faire deux mondes à explorer, similaires entre eux, comme dans A Link to the past mais comment? C'est alors que vint l'idée de génie de faire Hyrule avec 7 ans de différences, Hyrule avec Link enfant et avec Link adulte. Cette notion de traverser le temps plut énormément aux joueurs et Link adulte devint le Link le plus appréciez de tout les temps. Ocarina of time comportait aussi une nouvelle histoire, les objets, les personnages et les ennemies furent aussi diversifiés et augmenté. Une des nouvelles caractéristique qui était arrivé en même temps que dans Link's awakening DX fut le changement de tenue. En effet, on pouvait à présent changer la tunique de Link qui possédait chacunes leurs particularité mais, encore plus fort, on pouvait aussi changer son épée, son bouclier et ses bottes, chacun de ces objets ayant des particularités différentes. Le passage de Link enfant à Link adulte permettait de pouvoir utiliser d'autres objets et aptitude. L'exemple le plus marquant sera dans le temple de l'Esprit qu'il faudra visiter en temps que Link enfant pour se faufiler dans un passage afin de récupérer les gantelets d'argent, permettant à Link adulte de déplacer un bloc énorme et de continuer à explorer le donjon. La suite d'échange qui avait apparut dans Link's awakening réaparu dans Ocarina of Time, cette fois-ci permettant d'obtenir l'épée de Bigoron, une lourde épée que Link adulte dois tenir à deux mains mais plus puissante (personnellement je préfère l'épée de Légende, au moins on peut utiliser le bouclier en combat). Une autre nouveauté, fortement apréciez fut l'arrivée d'une monture pour Link, la belle jument Epona.une fois à cheval, Link pouvait se déplacer plus vite, sauter certains obstacles et tirer à l'arc. Ce jeu fut énormément apprécié et est encore aujourd'hui recherché par certains fan. Il est à noté aussi une réédition du jeu sur gamecube possédant aussi une version plus difficile nommé Master Quest en édition limité que l'on pouvait déjà joué au Japon sur Nintendo64 à l'aide d'une expansion mais celle-ci n'avait pas eu un bon succés. La version Ocarina of Time Master Quest n'était en rien changé si ce n'est les donjons qui furent amélioré et rendu plus difficiles, les énigmes étant encore plus ardues, ce jeu devint le plus difficile de la série. La partie de pêche ayant apparu dans Link's awakening fut de mise dans Ocarina of Time.
On pourras remarquer quelques clins d'oeil dans ce jeu tel que les tableaux de Mario et ses compères dans le château d'Hyrule, une broche Bowser porté par Talon et Malon et surtout, les noms de certains personnages sont les mêmes noms donné aux villes dans Adventure of Link.

L'an 2000 faît place à pas mal de nouveauté, entre autre la suite de Ocarina of Time, j'ai nommé The legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo64. Ce jeu a aussi un rapport avec le temps mais cette fois-ci bien différent d'Ocarina of Time, en effet vous joué Link enfant et cette fois vous avez trois jours pour empêcher la lune de s'écraser sur la Terre, mais vous aurez la possibilité de revenir au premier jour en jouant le chant du temps, c'est dailleurs ainsi qu'il faut procéder pour sauvegarder mais le retour au premier jour vous fera perdre certains objets et vos rubis, voilà pourquoi il existe une banque qui n'est pas affecté par le cours du temps. Vous n'êtes plus à Hyrule mais à Termina, la carte est totalement différente mais reste dans le même style que celle d'Ocarina of Time. Les personnages sont les mêmes que dans Ocarina of Time et de nouveaux personnages ont aussi faît leur apparition. La grande nouveauté dans ce jeu est l'usage des masques, il y en a 24 à trouver dont 4 vous permettants de changer d'apparence: le masque Mojo vous permettra de vous transformer en Link mojo, vous serez plus léger, impossible de nager mais vous rebondirez 5 fois sur l'eau avant de couler, vous pourrez utiliser les fleurs mojos pour vous ejjecter et voler ensuite pendant un cours instant à l'aide de fleurs magiques (fournit avec le kit, lol ^^)et lâcher des noix mojos pendant le vol pour attaquer les ennemis au sol et préparer votre atterissage, et vous pourrez aussi cracher des bulles en utilisant un peu de magie. Le masque Goron vous transformera en Link goron vous permettant d'augmenter votre poids, de faire des roulés boulés (dans les prés, lol ^^), de faire une charge au sol pour enfoncer certains interupteurs et de résister au feu. Le masque Zora vous transformera en Link zora, vous pourrez envoyez vos deux ailerons comme des boomerangs, nager très vite, réspirer indéfiniment sous l'eau et faire un bouclier électrique vous permettant de vous protéger. Ces trois transformations possèdent aussi des faiblesses, link goron et mojo ne peuvent pas effectuer de roulade et son donc vulnérables aux chutes, link mojo et zora craignent le feu et link zora et goron la glace. Le dernier masque de transformation est le masque de puissance des fées vous permettant de vous transformer en Onilink, un Link adulte, maître du combat. Ce jeu possèdera une qualité graphique supérieur à Ocarina of Time et requierra un Expansion Pak. Il sera le jeu le plus cours de la série, ne comportant que 4 donjons (alors que tout les autres possèdent 8 donjons plus le dernier, sauf a Link to the past qui en comprendra 10 plus le dernier) mais sera beaucoup plus axé sur les sous-quêtes. Vous posséderez même un journal contenant les quêtes que vous avez à acomplir et celles que vous avez déjà acompli. Vous pourrez comme dans Ocarina of Time, chevaucher Epona. Ce jeu aura été dans l'ensemble assez appréciez mais le nombre réduit de donjons et les 3 jours seulement, seront les critique de ce jeu.

The legend of Zelda: Oracle of Ages et The legend of Zelda: Orcale of Seasons sont deux jeux complémentaires sortit en 2001 sur game boy color développé par Capcom. Ils reprennent le même style graphique que Link's awakening mais avec quelques nouveautés graphiques. Il y a bien sûr de nouveau objets, personnages, lieux et une nouveauté, les anneaux magiques. Ils sont au nombre de 64 et permettent à Link d'augmenter sa puissance, sa défense, ou bien de se transformer, d'obtenir de nouvelles capacités,... dans le jeu Oracle of Ages, Link traverse les époques à l'aide de la harpe du temps et peut donc revenir 50 années en arrière, celà donne un petit goût de déjà vu certes, mais toujours efficace, créant ainsi a nouveau deux mondes similaires liés entre eux. Dans le jeu Oracle of Seasons, Link progresse dans un seul et même monde mais peut changer les saisons en utilisant le sceptre des saisons sur des buches d'arbres. Les différentes saisons peuvent créer de nouveaux pasages (par exemple en Hiver la neige peut s'entasser à certains endroits donnant ainsi accès à des lieux un peu trop haut normalement).Les deux jeux comporte aussi une autre nouveauté, vous pouvez avoir un ami qui vous aidera durant votre quête, cet ami sera soit Ricky, un kangourou armé de gants de boxe, Dimitri, un dinosaure très abile dans l'eau ressemblant à un dodongo, ou Moosh, un ours bleu avec des ailes. Mais l'histoire ne s'arrête pas une fois que vous avez terminez l'un des deux jeux, bien au contraire, une fois le jeu terminé, vous obtenez un code sous cette forme
S@8a" T+'Nx
G^_R- 9c!/w
qu'il faut rentré une fois que vous commencé une nouvelle partie sur l'autre jeu afin de continué l'histoire. Ceci permet en faît d'obtenir certains objets bonus grâce à des codes que certaines personne vous demanderont de répété dans l'autre jeu et aussi, une fois le deuxième jeu terminé, d'affronter Twinrova (les deux sorcières apparus dans Ocarina of Time et Majora's Mask) puis de combattre Ganon. Nintendo na pas finit de révolutionner avec à chaque fois une nouvelle idée pour ses jeux, oracle of ages et oracle of season sont des jeux appréciez mais peu souvent acheté car il ont apparu à la sortie de la Game Boy Advance, dommage... (ps: à noter que le code noté ne marche pas ;p )

2003,Nintendo fit alors la réédition de the legend of Zelda a Link to the past sur Game Boy Advance et sortit, dans la même cartouche, le nouveau The legend of Zelda Four Swords. Four Swords fut encore un nouveau genre, cet fois-ci Nintendo décida de faire un Zelda multijoueurs et il faut dire que c'est plutôt réussi car vous avez besoin de vos amis pour franchir certains obstacles, mais en même temps, vous devez vous battre pour obtenir le plus de rubis possible! Quel dilemne... mais néanmoins très amusant, le jeu proposera de nouveaux objets et un style graphique similaire à The Wind Waker mais en vue aérienne. Le jeu propose aussi, par le biais de certaines actions, de débloquer un nouveau donjon dans A Link to the Past et une nouvelle technique. Ce jeu marquera beaucoup car A Link to the past reste un des meilleurs Zelda de la série et son amélioration est superbe, à présent Link crie comme dans Ocarina of Time et Majora's Mask, certains bonus ont été rajouté et Four Sword est une première, le mélange est très agréable.

toujours en cette même année 2003 sortit The legend of Zelda the Wind Waker, le premier Zelda sur gamecube. Tout le monde avait vu une cinématique à l'E3 lors de la sortit de la gamecube montrant Link se battant contre Ganondorf, une cinématique qui laissait croire à la suite d'Ocarina of Time et Majora's Mask mais tout le monde fut sidéré et dégoûté de voir qu'en faît la suite dîte d'Ocarina of Time et Majora's Mask serait faît avec le style graphique nommé cell-shading (en clair t'a l'impression que c'est un dessin animé XD). Plus personne n'avait envie d'en savoir plus dès lors, mais par la suite, une fois que les joueurs se mirent à jouer, ils ne purent qu'adopter le nouveau Link avec sa bonne bouille bien ronde ( et disproportionné avec son corps... lol ^^). A part son tout nouveau style graphique, Nintendo fit (comme d'hab') apparaître de nouveau objets, ennemis et personnages. L'une des particularité du jeu vient du faît que cette fois Link évolue, non pas dans un royaume, mais sur une mer rempli de multiples îles. Forcément Link va devoir troquer sa jument contre un bateau, mais pour pousser la magie au bout, Link devra aussi contrôler le vent pour avancer, d'où le nom the Wind Waker. Ce jeu révolutionna par sa carte encore plus grande et les quêtes annexes ayant augmentés de façon fénoménal, ce jeu vous demandera une bonne centaine d'heures d'après la plupart des magazines Nintendo.

1 an plus tard apparut The legend of Zelda The Minish Cap sur Game Boy Advance. Etonnament, Nintendo décide de laisser Link en cell-shading, comme dans Four Swords et The Wind Waker. La particularité de ce jeu viendrait sûrement du faît que Link possède cette fois-ci un bonnet avec des yeux et bec, un bonnet qui serait donc vivant et qui aiderait Link tout au long de l'aventure. Qui dit nouveau Zelda dit forcément nouveau personnages, nouveaux décors, nouveau objets et nouvelles aptitudes. Pour ce qui est des nouvelles aptitudes, Link pourra maintenant rétrécir à la taille d'un Minish (1 ou 2 cm environ) pour se faufiler dans des endroits très réstreins, comme des trous de souris ou des failles dans certains murs. Autres détails, les fragments du bonheur. Ce sont des moitiés de médaillons que Link trouvera un peu partout dans le monde. En discutant avec les villageois ou autre personnages, il pourra comparer leurs fragments du bonheur aux siens, s�il en possède un qui correspond à ceux d�un des personnages du jeu, un phénomène se produira (l'apparition d'un trésor, l'ouverture d'une porte secrète, une aide à un Goron, etc...) et apparaîtra sur la carte, rapprochant ainsi Zelda des collecting games.Certains seront déçus par la facilité et le peu de durée de vie du jeu. D�autres seront plutôt satisfait par son originalité, et par les libertés prises par rapport aux précédents de la série.

Suivit The Legend of Zelda Four Swords Adventures. Il est sortit en 2004 au Japon, au Canada et aux Etats-Unis mais en 2005 en Europe. Four Swords Adventures est la suite cronologique de Four Swords mais sur gamecube. Ce jeu ne sera plus comme les autres Zelda, on ne pourra plus se balader comme bon nous semblera mais nous évoluerons dans des niveaux qu'il faudra terminer un par un dans l'ordre pour accéder à la bataille finale. Le mode multijoueur sera toujours présent mais nécessitera une Game Boy Advance et un câble GBA-GC pour chaque joueur. Cette fois, aucun nouveaux personnages, aucun nouveaux objets mais quand même de nouveaux lieux, mais bien qu'il n'y est pas de nouveaux objets, Nintendo à été malin puisqu'il à permit d'augmenter la puissance de tout les objets (sauf la lanterne), ainsi vous aurez l'impression de redécouvrir tout les objets. Le jeu proposera deux modes significatifs: l'épopée d'Hyrule, dans ce mode vous devrez évoluer par niveau pour progresser dans l'histoire, et la bataille de l'ombre où vous et vos amis devrez vous battre entre vous (à noté que le mode épopée d'Hyrule peut se jouer tout seul) et la version originale du jeu proposerai aussi un troisième mode, Tetra's Tracker qui consisterais à aller chercher des tampons... Je n'en sais pas plus... Ce jeu possède le gros défaux de demander obligatoirement une Game Boy Advance et un câble GBA-GC par joueur mais le jeu en lui-même est très appréciable et amusant, tout comme son prédecesseur.

Le deriner épisode en date est the legend of Zelda Twilight princess. Une histoire plutôt simple au premier abord mais néanmoins magique et prenante. L'ambiance de ce jeu est totallement différente de celle que l'on attendait mais elle reste magique. En effet, on se laisse absorber par l'histoire et les décors magnifiques de ce jeu. Rares sont les personnes qui ne se sont pas arrêté un moment pour observer le paysage en méditant "purée , que c'est beauuu!" malgré des graphismes peu atrayant par rapport à ceux offerts par une Xbox360 ou un PC made in David!! ^^ (David c'est mon chef). De très grande nouveauté dans ce jeu comme la transformation en loup et les batailles à cheval mais cependant, en totale contradiction avec les changements de déplacement terrestre et marin de Wind waker, ces nouveautés ont été mal géré et de ce fait, très peu d'action sont disponibles en tant que Link loup et les batailles à cheval se révèlent très rapidement... aussi inintéressante que les batailles contre des blobs de Majora's mask >.>
Autre nouveautés: les 5 fragments de coeur nécessaire à la formation d'un nouveau réceptacle de coeur, des nouveaux objets mais, surtout, la possibilité de se battre avec la Wiimote! étant donné que le jeu est disponible sur Wii (et en édition limitée sur gamecube) certaiens choses se font à l'aide du capteur de mouvement. Par exemple, viser à l'arc, faire danser son épée, etc... Ce jeu offre sa bonne part de nouveautées mais une durée de vie tout de même réduite si vous ne cherchez pas tout les insectes dorées, fragments de coeur, âmes de spectre, poissons et objets cachés. En résumé, un bon jeu mais qui malheureusement(?) ne dépasse pas Ocarina of Time.

Vint ensuite Phantom Hourglass, premier volet sur DS. Ce jeu, qui ne me branchait pas tellement à l'époque puisque j'attendais avec impatience Twilight Princess, est en fait un jeu extraordinaire. L'histoire suit celle de Wind Waker et est très bien faîte. Le style de jeu étant tout nouveau dans la série, reste assez complexe au début mais on le prend rapidement en main tellement il est simpliste. Tout ce fait avec le stylet: attaque, objets, interaction avec les personnages et les objets, les déplacement, les mini-jeu, TOUT! Le jeu contient beaucoup de min-jeu et, si vous voulez récupérer toutes les pièces de bateau, vous en aurez pour plus d'une centaine d'heure. Bien que vous puissiez en échanger avec vos amis ou même en ligne grâce au wi-fi. Certes, le jeu contient très peu d'objets, mais c'est largement suffisant vu que le jeu n'est pas très grand. Le jeu ce distingue quand même entre deux parties: les phases en mer et les phases à terre. En mer, la vue sera en 3D et vous devrez tracer sur la carte avec votre stylet, la trajectoire que votre bateau empruntera. Mais, bien souvent, il y aura des imprévu: attaques de pirates, de volatiles, haies de ronces qui se dresseront sur votre route, méduses à rubis qui apparaitront, ou peut-être l'envie de pêcher ou de récupérer un trésor enfouis? Il vous faudra donc, bien souvent vous armer de votre canon, sauter pour éviter les obstacles oubien prendre le temps de chercher votre trésor avec votre grue de récupération, ou lancer votre canne pour pêcher, qui sait, un poisson rare peut-être?
Les phases à terre sont, comme dans les anciens Zelda, en vue d'avion. Mais, dans certains moments du jeu, vous serez dans des vues en 3D tel que les batailles contre certains Boss. On regretteras quand même le faible nombre d'ennemis et la petite taille de certaines îles déjà peu nombreuses. Cependant, j'ai totalement accrochés sur les temples. Les énigmes restent basiques (activez des interrupteurs dans un certain ordre, poser un objet dessus pour qu'il reste activer, allumer des torches, etc...) mais certaines demande à ce que vous utilisez toutes les fonctions de votre DS. Même le mode veille sera utile à un moment du jeu!
Le temple restant le plus intéressant est "le temple du roi des mers". Vous devrez, au fur et à mesure de votre progression, revenir plusieurs fois dans ce temple en vous enfonçant toujours plus profondément dedans. La particularité de ce donjon est le fait que vous ne pouvez passer que peu de temps à l'intérieur mais, bien entendu, certaines jarres possèdes des bonus vous redonnant 30 secondes de votre temps par exemple. Dans ce temple, des spectres en armures tenteront de vous attaquer s'ils vous repérent. S'il vous touche, vous perdrez du temps et reviendrez à l'entrée de l'étage où vous vous trouvez. Bien entendu il existe un moyen de se cacher de leurs yeux et de stopper votre perte de temps progressive et, faire la fin du jeu, un moyen de les paralyser puis de les exterminer.
Ce jeu offre aussi une grande particularité, la possibilité de jouer en ligne. Le jeu en ligne est en fait un mini-jeu rappelant le temple du roi des mers. Vous jouez, à tour de rôle, Link ou les fantômes et votre but est de ramener les plus possible de gemmes de force à votre camp, sachant que, si vous êtes toucher par un fantômes, les rôles s'inversent. Il existent 8 cartes pour ce mode et des possibilités infini de stratégie.
Pour moi, ce jeu apporte beaucoup par sa dose de fun et d'humour pour la série. Le jeu en ligne est amusant (bien que vous serez souvent confrontez à des tricheurs) et malgré les quelques défaux qu'il possèdes, on s'amuse quand même à remplir les quêtes annexes. Le tout avec une histoire bien faîte et agréable, je ne vois pas qui pourrait mal noter ce jeu.

Voici ce qu'il en est de tout les Zelda sortit jusqu'à aujourd'hui, mais la légende est loin de s'arrêter. Je ne vous parlerais pas de Link's crosbow training, un mini-jeu d'entraînement à l'arbalète sur Wii (ou tout simplement un moyen de vendre e morceau de plastique qu'est le Wii zapper) bien que je le possèdes.
Link aurait apparu dans d'autres jeux que la série des Zelda. On le retrouvera dans Super Smash Bros. sur Nintendo64, dans la suite de ce titre, Super Smash Bros Melee sur Game Cube, dans Soulcalibur II sur Game Cube et prochainement dans Super Smash Bros Brawl. A savoir aussi qu'une multitude de fan se mirent à créer leur propre jeu Zelda, le plus connu en France serait certainement The legend of Zelda Mistery of Solarus.


Merci à tout ceux qui auront eu le courage de lire cet article en entier. Si j'ai faît une quelquonque erreur, veuillez me la signalez, je la corrigerais de suite.
PS: Dans la série question/réponse rapide: Non je n'ai pas tout écrit, j'ai repris certaines choses de wikipédia et le reste je l'ai écris de mes p'tites mimines.

Que les déesses vous gardent
Fab

# Posté le vendredi 28 juillet 2006 12:44

Modifié le samedi 10 mai 2008 19:01

Cerisier ou pommier? Question d'arbre.

Cerisier ou pommier? Question d'arbre.
La scène se passe sur la colline au dessus du verger de la plaine d'Ephéméria. Kley mange une pomme, allongé sur l'une des branches d'un cerisier. Seylah la fée, vole autour de lui.

-KLEY: Dit-moi, Seylah, quel est ton arbre préféré?
-SEYLAH: Décidément tu as toujours de drôles de question toi. soupir
-KLEY: Si tu l'dis. N'empêche que tu n'as pas encore répondu.
-SEYLAH: C'est bon! Je réfléchis...
-KLEY: Je vois ça...
-SEYLAH: Je dirais... l'un de ces magnifiques cerisiers où tu aimes tant te prélasser. Et toi?
-KLEY: Les pommiers.
-SEYLAH: Hein? Alors pourquoi t'allonges-tu toujours dans un cerisier? Je ne pourrais jamais te comprendre...
-KLEY: Pourquoi aimes-tu les cerisiers?
-SEYLAH: Etbien... Pour leurs fleurs blanches et roses qui tombent délicatement au sol. On dirait une pluie de bonheur.
-KLEY: Ah oui...
-SEYLAH: "Ah oui..."? Mais c'est quoi cette réponse toute nulle?!
-KLEY: C'est vrai que c'est très beau un cerisier en début de printemps. Mais comme la plupart des belles choses, c'est éphémère et trois jours suffiront pour que cet arbre soit dénudé de toute ses fleurs.
-SEYLAH: Ah oui, je n'y avais pas pensé...
-KLEY: Et sans ses fleurs, le cerisier devient aussi commun qu'un pommier. Sauf que, le pommier lui, offre des fruits bien plus intéressants. Je ne sais pas toi mais, je préfère manger une pomme plutôt qu'une dizaine de cerises qui sont généralement soit trop mûres soit pas assez et presque toujours attaqués par les vers.
-SEYLAH: Les pommes aussi tu me diras.
-KLEY: Pas aussi souvent et ça ce voit mieux lorsqu'un ver à creusé dans une pomme. Et, si tu regardes avec attention un pommier, tu verras que c'est quand même beau de voir cet arbre aux belles feuilles vertes orné de belles pommes rouge ou jaune, voir les deux ou même vertes, ça fait très joli.
-SEYLAH: se tourne vers le verger et observe C'est vrai que maintenant que tu me le dis...
-KLEY: Quel est ton arbre préféré déjà?
-SEYLAH: NE ME MET PAS DANS LE DOUTE COMME çA!!! Je n'sais plus quoi penser maintenant... J'ai l'impression de m'être totalement trompée pour pas grand chose. Juste parce que je n'avais pas prêté assez attention aux autres arbres qui m'entourent. Je trouvais le cerisier magnifique, mais j'n'ai pas pensé que ça ne durerait que peu de temps. Alors qu'il y a des arbres qui attirent moins le regard mais qui garde leur beauté bien plus longtemps.
-KLEY: sourit l'air satisfait En automne les pommiers sont très jolis aussi. Cependant, comme tu l'as dit, je m'allonge toujours dans ce cerisier. Tout simplement parce qu'il est prêt du verger donc je peux allez prendre une pomme quand bon me semble sans beaucoup me déplacer, il offre une belle vue et il est plus grand qu'un pommier. Je n'pourrais pas dormir dans un pommier aux petites branches et si proche du sol. Alors que le cerisier, lui, est grand et large.
-SEYLAH: Je comprends mieux.
-KLEY: vient de finir de manger sa pomme Tu m'excuseras, mais c'est l'heure de la sieste. à tout à l'heure Seylah.
-SEYLAH: Dort bien Kley, et à tout à l'heure.

La fée s'envole et Kley s'endort sur sa branche de cerisier.




Ne vous laissez pas avoir par quelque chose de beau mais éphémère.
Il y a des choses moins belles mais qui durent.
Kley

# Posté le samedi 29 juillet 2006 08:43

Modifié le jeudi 20 mars 2008 06:03

Erwan

Erwan c'est un mec:

-COOL
-SIMPLE
-SEREIN
-QUI AIME LA VIE
-QUI POSSEDES SA PART D'OMBRE
-JOYEUX
-QUI NE PARLE PAS TROP DE LUI
-QUI N'AIME PAS QUE JE LE BATTE A PLATE-COUTURE SUR SMASH
-LIBRE DANS SA TÊTE
-QUI AIME BOUGER
-APPRECIER
-GENTIL
-SOLIDAIRE
-GENEREUX
-FAN DE ZELDA
-QUI AIME L'EAU
-QUI PREND SOIN D'LUI

-MOTIVE
-CONFIANT
-BON DANSEUR
-CURIEUX
-JOUEUR
-QUI NE SE LAISSE PAS IMPRESSIONNER
-REFLECHIS
-PENSIF
-RÊVEUR
-PHILOSOPHE
-QU'IL NE FAUT SURTOUT PAS ENERVER...
-BIEN
-SINCERE
-AMBITIEUX
-ENTHOUSIASTE
-FRANC
-QUI S'ADAPTE RAPIDEMENT A TOUTES LES SITUATIONS.


En GROS mon meilleur ami.

# Posté le samedi 29 juillet 2006 16:46

Modifié le jeudi 20 mars 2008 06:03

La Mort

La Mort
La Faucheuse est une allégorie de la mort, symbolisée par un personnage énigmatique ou un squelette capé portant une faux à la main. Ce symbole d'origine italienne est très présent au Moyen Âge et à la Renaissance dans les peintures apocalyptiques et macabres comme celle de Pieter Bruegel l'Ancien (Le Triomphe de la Mort). À une époque où la peste noire fait des ravages, la Faucheuse représente un être terrifiant qui vient happer les vivants d'un coup de lame.
Il se trouve que La Mort est aussi devenu une carte dans le tarot de Marseille.
L'«arcane sans nom», communément appelée «la Mort», est la treizième carte du tarot de Marseille.
Le chiffre 13 associé à un visuel mortuaire suffit à lui seul pour qu'on attribue à cette Arcane le nom de « la Mort ». Cette impression peut être renforcée par le fait que la treizième lettre de l'alphabet soit le M. Pourtant, cette carte est la seule parmi les 22 arcanes majeurs à ne pas porter de nom. En effet, en symbolique, nommer c'est donner vie.
En numérologie, XIII a la même valeur que IV. Cet arcane est donc lié à l'Empereur (symbole de la matière) et signifie que les biens matériels ne sont pas éternels.
La « Mort » n'épargne personne : même les têtes couronnées qui reposent sur un sol noir ne peuvent en réchapper.Le principe même de la faux est de mettre à terre les herbes qui ont trop poussé afin de laisser place aux plantes plus petites. C'est un régulateur de l'évolution qui impose un retour à la terre, origine des plantes. Toutefois, ce retour n'est pas une fin. En effet, ce n'est que le début d'une réincarnation, d'un renouveau,d'une nouvelle vie...






Aaaaah, la mort... sujet bien difficile à abborder pour certains et très facile pour d'autre.
La mort est devenu un phénomène de mode pour certains, et quelque chose d'horrible pour d'autre.


Personnellement je ne pense qu'aucun de ces deux côtés est bon. La mort fait partie de la "vie" courante je pense. On est ou sera tous confronté à la perte d'un proche au moins une fois dans notre vie, c'est inévitable, voilà pourquoi je pense ainsi. On doit s'y attendre. Ceux qui n'y songe pas et qui ne s'y prépare pas souffre inévitable.
Cependant, ceux qui idolâtre la mort et qui pense que "enfin c'est bien, elle est heureuse" ne sont pas forcément meilleurs. La mort d'un proche n'est jamais un bienfait pour les personnes qu'elle a put connaître.

Que penser?
Que choisir?
à vous de faire votre propre jugement...

Fab4Kley

# Posté le lundi 31 juillet 2006 04:38

Modifié le mercredi 30 juillet 2008 05:31